Shuyu Pixelart

Pixel GIF – 下圍棋小動畫

igogame512

這次畫了下圍棋小動畫,靈感來自 YangBear 的文章〈打劫〉。

YangBear 在文章裡提到了幾個他畫圖時遇到的問題,本來我想試著回應看看,但說來慚愧,自從上次寫完推坑文後我就再也沒有打開過 Krita 了推坑別人然後自己退坑,這幾天小試了一下怎麼在 Krita 畫動畫,結果連時間軸怎麼調都看不懂,匯出以後的圖根本不會動,問題比 YangBear 還大(糗)。不過既然推坑了別人,至少該提供一點基本的售後服務吧!所以先把這件事記錄下來,之後如果有研究成功,再寫一篇心得。(2026/2/23更新:成功了!

而另外兩個問題,我想分享一下我的做法:

1、新開檔案時要開多少像素格

如果不確定這張圖到底會畫到多大,我會從 72x72 的畫布開始畫,覺得畫布不夠畫或空白太多再用「調整畫布」的功能修改大小。

2、輸出時要放多大

我喜歡畫面大一點看得比較清楚(老花),所以我會放大到 400%。不過只要是整數倍都可以,比如 200%、300%、500%,但不能 1.5 倍 2.5 倍這樣放大,圖片會變形。

▼ 最近覺得不放大,讓圖保持小小的也別有一番風味。

igo112

我覺得部落格文章的「打劫」會讓我很高興。在部落格中引用別人的文章,除非特別通知,不然被引用的人不會馬上知道。在各個部落格閒逛的時候發現別人提到了自己,像挖寶一樣讓人興奮又驚喜。可是同樣是引用,在 SNS 上大家會用 @ 標註被提及的人,就少了那種驚喜感,反而還多了「我剛剛在貼文提到你了喔!快過來按讚」的壓力。可能因為在部落格被提及太開心了,我都會忍不住想趕快「打劫」回去。

第一次試著回應了關於 Pixel Art 的問題,希望能提供同好們一點參考。這個想法來自 JN 最近開始的新企畫「JN 來幫你!」,他想透過幫大家解決問題,探索自己對別人能提供什麼價值。JN 在文章裡說到:

我不是專家,有很多東西我都還不是很清楚。但還是歡迎來信問我,如果我有興趣的話,我也可以跟你一起研究!--JN

那份自信讓我覺得非常耀眼。我總認為我得把一項興趣學到「精通」,才有辦法說我自己「會這件事」,比如其實我可以不倚靠翻譯字幕觀賞日本綜藝節目,意思能夠理解九成以上,但只要其中有一兩句我聽不懂,我就覺得我沒有資格說我「會日文」,只能稱作「略懂」。然而學無止盡,我所期待的「精通」,究竟是什麼程度?我期許自己能像 JN 一樣,抱持一個「我也還在學習,但同時我也能幫你」的積極心態,貢獻一點自己的所學。

所以如果你有關於 Pixel Art 的問題,也歡迎和我聊聊!寫信給我 blog@shuyulin1127.com。我也還在學,但我可以分享我的經驗。想聊日文或偶像和動漫也是大歡迎。

在一篇文章裡一次打劫了兩個人,我是不是太貪心了(笑)


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